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TOUCHLINE / ADOPTED FOR INITIAL RELEASE

初版は、TOUCHLINE。
その決断が、クラブを動かす。

2026年9月26日、ユーザーが初版にTOUCHLINEを採用。タイトル・ロゴ・理念・配色・言葉遣いと画面表現の方向性を初版の基準にします。
以下は採用案と比較検討の記録。B・Cは未採用案として残します。

v0.3 / 2026.09.26 · TOUCHLINE採用済み。個別画面の機能仕様・動作検証は別工程。

DIRECTION A / 熱量 × 意思決定初版採用

TOUCHLINE

タッチライン / その決断が、クラブを動かす。

試合の緊張感を、クラブ運営の毎日へ。大きな文字、赤い面、選手の存在感で「今日もクラブを動かしたい」と思える入口をつくる。

TOUCHLINE ロゴ

TOUCHLINE

その決断が、クラブを動かす。

01 / CLUB OVERVIEW

9:41▰ ▰ ▰
TOUCHLINE•••
マンチェスター・ユナイテッドMANCHESTER UNITED2026 / 27 · クラブ概況01
ブルーノ・フェルナンデスの公式写真
YOUR CLUB. YOUR CALL.

MAKE
YOUR
MARK.

BRUNO FERNANDES 08 / CAPTAIN
TODAY’S DECISION要確認 2

中盤の起用を、どうするか。

主力の回復を優先するか。
若手に出場機会を与えるか。

メンバー表を確認 ↗
次の試合まで3日
移籍予算42百万 £
未読メッセージ4件
クラブチーム戦術世界

02 / MATCH PREPARATION

9:41▰ ▰ ▰
TOUCHLINE•••
MATCH PREPARATION

勝ち方を、組み立てる。

マンチェスター・ユナイテッド · 試合準備

メンバー戦術相手分析
4–2–3–1土台戦術+相手別調整
STLWAMRWCMDMLBCBCBRBGK
前進方法短いパス ⌄
プレス頻度標準 ⌄
奪った直後速攻 ⌄
◈ 編成との相性

中央の創造性を生かす構成。
終盤は中盤の消耗に注意。

この方針で準備する ↗
クラブチーム戦術世界

画面内容・金額・通知・編成は比較用の架空サンプルです。公式写真は視覚検討用。実際の2026–27データやゲーム計算を示しません。画面内の操作部品は静止表示です。

LOGO / ロゴの考え方

傾斜したTと並走する一本のライン。境界線の緊張感と、クラブが前に進む力を一つの形にする。

24pxアイコン単色ロゴアプリアイコン
ロゴタイプSVG ↗ · アイコンSVG ↗

PHILOSOPHY / 理念

勝利への熱を、日々の判断へつなぐ。

VOICE / 言葉の温度

短く、前向きに。煽りすぎず、次の決断へ背中を押す。「次の一戦へ。」「このチームで挑む。」

VISUAL SYSTEM / 表現

斜めのライン、大胆な写真の切り抜き、太く詰めた欧文。赤は熱量と主要操作に限定し、情報面はオフホワイトで休ませる。

#121715 / #F3F0E7 / #F34B36

DIRECTION B / 伝統 × 所有する喜び

ELEVEN & CO.

イレブン・アンド・カンパニー / 受け継ぎ、育て、名を残す。

十一人と、その周りにいるすべての人へ。クラブを一つの文化として扱い、移籍も育成も「このクラブらしさ」をつくる営みとして見せる。

ELEVEN & CO. ロゴ

ELEVEN & CO.

受け継ぎ、育て、名を残す。

01 / CLUB OVERVIEW

9:41▰ ▰ ▰
ELEVEN & CO.•••
マンチェスター・ユナイテッドMANCHESTER UNITED2026 / 27 · クラブ概況01
THE CLUB JOURNAL

A club.
A conviction.

今日も、このクラブらしく。

ブルーノ・フェルナンデスの公式写真08
Bruno Fernandes THE CAPTAIN
TODAY’S DECISION要確認 2

中盤の起用を、どうするか。

主力の回復を優先するか。
若手に出場機会を与えるか。

メンバー表を確認 ↗
次の試合まで3日
移籍予算42百万 £
未読メッセージ4件
クラブチーム戦術世界

02 / MATCH PREPARATION

9:41▰ ▰ ▰
ELEVEN & CO.•••
MATCH PREPARATION

勝ち方を、組み立てる。

マンチェスター・ユナイテッド · 試合準備

メンバー戦術相手分析
4–2–3–1土台戦術+相手別調整
STLWAMRWCMDMLBCBCBRBGK
前進方法短いパス ⌄
プレス頻度標準 ⌄
奪った直後速攻 ⌄
◈ 編成との相性

中央の創造性を生かす構成。
終盤は中盤の消耗に注意。

この方針で準備する ↗
クラブチーム戦術世界

画面内容・金額・通知・編成は比較用の架空サンプルです。公式写真は視覚検討用。実際の2026–27データやゲーム計算を示しません。画面内の操作部品は静止表示です。

LOGO / ロゴの考え方

細い外郭に、11とEを重ねたモノグラム。クラブの封印や会員証を思わせる品格を持たせる。実在クラブの紋章は引用しない。

24pxアイコン単色ロゴアプリアイコン
ロゴタイプSVG ↗ · アイコンSVG ↗

PHILOSOPHY / 理念

人と歴史を育み、自分たちのクラブを残す。

VOICE / 言葉の温度

落ち着きと敬意。日々の積み重ねを言葉にする。「次の章を、始める。」「クラブの歩みを振り返る。」

VISUAL SYSTEM / 表現

セリフ体と細い罫線、ワイン色と生成り。ロゴには伝統を、読み物には余白を。過剰な装飾で操作を妨げない。

#392029 / #F3EEE3 / #A67C43

DIRECTION C / 先進性 × チーム構築

CLUBFORM

クラブフォーム / 理想のクラブに、かたちを。

選手の個性とチームの構造がつながる、クラブの設計室。情報を整理するだけでなく、編成や戦術を変える楽しさを画面の中心へ置く。

CLUBFORM ロゴ

CLUBFORM

理想のクラブに、かたちを。

01 / CLUB OVERVIEW

9:41▰ ▰ ▰
CLUBFORM•••
マンチェスター・ユナイテッドMANCHESTER UNITED2026 / 27 · クラブ概況01
YOUR CLUB / OVERVIEW

次の一手を、
見つけよう。

ブルーノ・フェルナンデスの公式写真
CAPTAINBRUNO
FERNANDES
創造性を、チームの中心に。
TODAY’S DECISION要確認 2

中盤の起用を、どうするか。

主力の回復を優先するか。
若手に出場機会を与えるか。

メンバー表を確認 ↗
次の試合まで3日
移籍予算42百万 £
未読メッセージ4件
クラブチーム戦術世界

02 / MATCH PREPARATION

9:41▰ ▰ ▰
CLUBFORM•••
MATCH PREPARATION

勝ち方を、組み立てる。

マンチェスター・ユナイテッド · 試合準備

メンバー戦術相手分析
4–2–3–1土台戦術+相手別調整
STLWAMRWCMDMLBCBCBRBGK
前進方法短いパス ⌄
プレス頻度標準 ⌄
奪った直後速攻 ⌄
◈ 編成との相性

中央の創造性を生かす構成。
終盤は中盤の消耗に注意。

この方針で準備する ↗
クラブチーム戦術世界

画面内容・金額・通知・編成は比較用の架空サンプルです。公式写真は視覚検討用。実際の2026–27データやゲーム計算を示しません。画面内の操作部品は静止表示です。

LOGO / ロゴの考え方

向かい合うCとFを、組み合うモジュールとして構成。選手、役割、方針を組み立てる体験を表す。

24pxアイコン単色ロゴアプリアイコン
ロゴタイプSVG ↗ · アイコンSVG ↗

PHILOSOPHY / 理念

個の強みをつなぎ、チームの可能性を広げる。

VOICE / 言葉の温度

明快で、行動につながる。「編成のバランスを確認」「相手に合わせて調整」。数値と意味を近くに置く。

VISUAL SYSTEM / 表現

モジュール状のロゴ、明快なグリッド、コバルトのアクセント。カードごとに判断をまとめ、状態の変化を簡潔な図で示す。

#132139 / #EDF1F6 / #234FE5

DESIGN DECISION / ARCHIVE

採用の基準と、比較検討の記録。

A / TOUCHLINEB / ELEVEN & CO.C / CLUBFORM
開いたときの気分さあ、今日もクラブを動かそう。このクラブを、自分の手で育てたい。理想の編成を、もう一段磨きたい。
画面の主役選手・次の判断・試合の熱クラブの物語・人・積み重ね構造・比較・チームの可能性
強みゲームとしての高揚感と操作性所有感と長く付き合う愛着戦術・編成・分析の見通し
今後の注意点勢いを保ちつつ長文・データ面を整える雰囲気を守りつつ操作の速度を確保数値中心でも人の個性を薄くしない
初版に採用:A / TOUCHLINE

フットボールの娯楽性、実在選手の存在感、先進的な操作画面を最も自然につなげられる案です。移籍や育成の画面でも写真と大きな判断見出しを軸に展開できます。BとCは未採用案として保存し、以後の初版制作はAを基準に進めます。

3案とも、クラブカラーとアプリの操作色は役割を分けます。実在クラブの紋章・選手写真・スポンサーは公式素材を原形で使い、アプリ独自のロゴと混ぜません。

制作範囲と素材

旧「CLUB CHAPTER」案は既定路線から外しました。今回の成果は3つのネーミング、各案のシンボル・ロゴタイプ・アイコン、理念、配色、言葉遣い、クラブ概況と試合準備の計6画面です。スマートフォン表示では画面切替ボタンで比較できます。

ロゴは編集可能なSVG。英字ロゴタイプは端末のArial/Georgia、画面の日本語はシステムフォントを使用しています。TOUCHLINEの文字間・最小サイズ・実機表示は画面設計で詰めます。名称の重複・商標調査は未実施。個人プロジェクトの初版ブランドとしてTOUCHLINEを採用済みです。

画面は比較用モックアップで、ゲーム本体の機能は動作しません。個別機能・データの正確さを承認済みとするものではありません。

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