TOUCHLINE / 2026.09.27

日々の操作と
クラブホームの改訂

2026年9月27日更新:操作試作の固定シナリオは撤去し、集約モデルv0.3.0を接続しました。以下は制作時点の記録です。現在の仕様・検証は試合計算の接続と操作修正を参照してください。

操作の短縮

  1. 練習プランメニュー・強度・負荷
  2. Run session即時に結果
  3. 翌日へ記録文は任意

ミーティング、待機、定時の判断イベント、必須の振り返りを撤去。未実施のまま翌日を選んだ場合は現在のプランで練習を完了する。試合終了日は練習・振り返りを要求しない。回復・習熟は既存の試作用指標で、長期成長への接続は未実装。

翌日進行の不具合は、8月21日で日付を上限固定する旧処理と、練習・振り返りを必須にする旧ガードによるもの。両方を置き換え、試合終了画面にもContinue to next dayを追加。結果は保持し、試合状態・編集途中の編成をリセットする。月をまたぐ日付表示にも対応。

スカッドとメンバー表

控え・リザーブは4列グリッド、リザーブは初期状態で展開。スカッドは写真、国旗、OVR、ポジション、年齢、市場価値をまとめた2列のカードへ変更。氏名検索と詳細画面への導線は維持。

選択中の選手は写真・配置OVR・能力レーダー・体力・個人成績を一体化したパネルで表示。フィールド選手は6軸、GKは5軸。FC26の能力値から関連項目の単純平均を求める本作独自の要約で、FC26の総合カテゴリー値そのものではない。欠損軸を0と見なさず、—を表示し、全軸がそろう場合だけ面を描く。

フィールド選手:PAC=加速・スプリント、SHO=決定力・シュート力・ロングシュート、PAS=短いパス・長いパス・視野、DRI=ドリブル・コントロール・敏捷性、DEF=守備意識・立ちタックル・インターセプト、PHY=強さ・スタミナ・ジャンプ。GK:ダイビング・ハンドリング・キック・反射・ポジショニング。

UIは英語ベース。練習の新画面、スカウト、通知、確認ダイアログ、画像未取得表示、データ説明を含めて見直した。ユーザー入力と設計資料の日本語は維持する。

ホームと情報

予算はクラブ運営画面に集約し、ホームは日付と次の操作、リーグ順位、自クラブの日程、日次ニュースを優先する。

公式順位・日程とプレイ可能な試作試合は未接続。8月のゲーム内日付に9月の実順位を混ぜないよう、順位を「Official standings · 2026-09-27 · reference」と明示。実際のゲーム内順位計算と公式日程に沿った試合進行は残作業。試作のプレイ用試合は21日から7日間隔で案内し、引き続き架空相手の固定シナリオ。

試合進行

進行バーを分単位更新から、ゲーム内の分・秒・小数秒を参照するフレーム更新へ変更。停止中、非表示、終了時には進めない。既存のPOTM・体力表示・保存済み成績を維持。

参照・確認

EA公式:FC26 Career Modeの選手比較とSquad Hubの方針、プレミアリーグ公式順位表の順位・エンブレム・勝点の階層を参照。公式日程API、公式順位API。

360px・390px・1280pxで表示、控えグリッド、能力レーダー、練習の即時完了、日次ニュースの重複防止、試合終了→翌日、月跨ぎを確認。iPhone実機確認は未実施。