追加時間と負傷表示
前後半にアディショナルタイムを加え、時間内の得点・負傷・交代・スタッツを試合結果へ反映する。メンバー表では負傷者を専用の医療アイコンで識別する。
試合時間
010–45′前半・通常時間
0245+1′ から前半追加時間 → Half-time
0346–90′後半・通常時間
0490+1′ から後半追加時間 → Full-time
試合エンジン
得点、退場、負傷、交代回数と試合ごとの揺らぎから追加時間を決める。前半は1–6分、後半は2–10分の範囲。追加時間も同じ集約モデルで1分ごとに計算する。
画面・結果
開始時に「+N MIN」を表示し、時計は45+1:00/90+1:00の形式へ切り替わる。Half-timeとFull-timeは追加時間終了時。得点者、交代、個人成績、順位表へ反映する。
メンバー表の負傷表示
状態の優先順位
写真と名前を残し、琥珀色の状態帯、医療アイコン、INJを重ねる。レーティングは少し弱めて状態を優先する。選手カードは交代のため選択できる。

参考と差分
EA公式のFC26 Career Mode解説は、負傷・出場停止などで選択できない選手をチーム管理画面で専用アイコンにより区別すると説明する。本試作ではその情報設計を参考にし、独自のカード表現で、試合中に負傷した選手を交代対象として選択可能にした。
検証
- 前後半とも追加時間を実際に進め、時間外の得点と統計が記録される。
- Half-time時点の保存・復元、90分を超えても進行中である判定、終了時の結果記録を確認。
- 390px画面で負傷カードの医療アイコン・状態帯と選択可能状態を確認。
現時点の追加時間はゲーム独自の暫定式。審判による厳密な計測や、追加時間中の中断による再延長は未実装。