MATCH MODEL / 2026.09.29
オウンゴール
稀な得点イベントとして、試合・表示・保存へ接続。
試合での発生
両チームに発生する。基本頻度は1チーム・90分あたり0.045件というゲーム用の初期係数。相手の攻撃圧力、幅を使う攻撃、セットプレーの傾向、守備側の疲労に応じて発生率を調整する。ピッチ上の細かいプレーは計算せず、集約モデル内で確率的に発生させる。出場中の選手から責任選手を選び、DFを中心にGK・MF・FWも候補となる。
- 自陣への得点出場中の選手
- 相手のスコア+1得点イベントで中断
- 本人のOG+1通常得点・アシストは加算しない
表示・集計
| 対象 | 反映 |
|---|---|
| スコアボード | 得点を得たチーム側に「選手名 (OG)」 |
| ゴール演出・経過 | OWN GOAL、責任選手の氏名・写真・時刻 |
| 個人成績 | Own goalsを独立項目で保存。採点は1件につき1.0減点 |
| 順位・ランキング | チームの得失点・勝敗へ反映。通常の個人得点・アシストには含めない |
| スタッツ・表彰 | OGだけを理由にシュート、枠内シュート、xG、セーブを増やさない。ベストゴール候補にしない |
| 大会・保存 | 各リーグ・国内カップ・CL/EL/ECLに共通適用。旧記録と既存キャリアを維持 |
通常得点とOwn goalsを別指標にするプレミアリーグ公式の統計分類を参照。発生率・採点係数はTOUCHLINE独自の調整値。
確認
160試合の集計で両チームへの発生、チーム得点=通常の個人得点+相手のOG、セーブ・シュートとの整合を検証。旧試合スナップショット、試合中断、追加時間、延長・PK、戦術・カード・疲労も確認。390pxの表示、責任選手の写真、個人レポート、得点ランキング、順位表、国内カップ/UEFAの圧縮記録と再読み込みを検証した。