TOUCHLINE / G2 RULE CONTRACTS

契約・育成・戦術の
ルール初稿

判断の理由が試合・人員・財務に残るよう、入力、制約、計算、結果を具体化する。

v0.1 · 2026年9月27日 · 詳細ルール案/未承認

契約・移籍

相手が判断し、ユーザーが確定する
  1. 調査と関心相手の事情は一部しか分からない
  2. クラブ間交渉移籍金・支払方法・ローン
  3. 選手側交渉給与・年数・役割・約束
  4. 登録条件の検査期限・資格・予算
  5. ユーザーが承認所属・契約・台帳を一括確定
入力相手が評価すること確定時の影響
移籍金、分割、出来高、売却益配分、ローン期間・負担・買い取り条件現在価値、代替選手の調達可能性、契約残期間、戦力喪失、他クラブの提示、資金需要売却クラブの同意と将来債務を記録。条項発動時にだけ追加支払
給与、契約年数、契約金、出場役割、出場機会の約束現契約との差、期待出場時間、クラブの競技水準、キャリア段階、同郷・言語環境、関係、他の選択肢給与予定、契約終了日、約束を記録。起用と約束の不一致は後日関係へ反映
ユーザーの自由な発言文言から意図と明示条件を抽出。曖昧な約束は聞き返し、存在しない条項は拒否相手役の返答と条件版のみ更新。ユーザーの承認までは契約を確定しない

選手は給与だけで判断しない。減給しても確かな出場機会がある、上位大会への挑戦になる、キャリア終盤に負荷を下げる、同郷選手や知人がいるなどの事情を個別に評価する。ただし有利な理由が一つあれば必ず受諾する方式にはしない。給与・役割・競技水準・契約安定性・生活面を合わせ、ほかの現実的な選択肢と比較する。

相手役の会話は、現在の条件版、希望、反対理由、反論可能な項目を参照して返す。ルール評価はプログラムで完結させる。ChatGPTを用いる場合も文章生成・意図解釈の補助であり、金額・所属・承認の確定権限は与えない。相手の非公開の判断軸はスカウト・交渉で少しずつ推定できる。

夏の2026年移籍期間は6月15日から9月1日23:00 BST、2027年冬は1月1日から2月1日23:00 GMT。実際の登録・出場資格は締切とリーグ登録条件で検査する。25人登録枠、非ホームグロウン17人以下、対象U21の別枠はクラブ所属人数とは別に管理する。期間の公式資料 / 登録枠の公式資料

交渉の難度は単純な成功率で決めず、条件と相手の事情から理由付きの対案・保留・破談を返す。受諾基準の重み、移籍金の分布、架空の初期給与は実データ調査とプレイ検証の後に校正する。公表されていない契約金額を「公式額」と表示しない。

育成・コンディション

時間変化するもの入力と代償確認先
練習日体力、試合準備、戦術習熟の小さな累積メニュー、強度、参加者、休養。強度を上げると技能刺激と疲労・負傷リスクがともに増える練習結果・医療・選手詳細
試合出場時間に応じた疲労、出場経験、負傷・出場停止起用、戦術負荷、交代時刻。退場・交代後は出場していない時間の負荷を受けない試合中のEnergy、試合後の状態
休養日短期の体力回復、負傷からの復帰段階完全休養は技能刺激を得にくい。連戦間隔と既存負荷が回復幅に影響医療・次戦の予測
月次能力・役割習熟の長期変化と衰退年齢、個別重点、実戦、指導、負傷履歴の累積。一日の練習でOVRを大きく変えない能力推移・育成計画

基礎能力、当日の体力、試合準備、士気、負傷を別の状態にする。レーティングの一時変動は当日の発揮度、恒久変化は能力の履歴として区別する。SoFIFAのポテンシャルは初期参考値であり、必ず到達する保証ではない。アカデミーでは生成された若手と実在選手を区別し、視察は能力の真値ではなく評価の幅を変える。

現在の試作は試合中の体力消耗を計算するが、練習結果の選手別反映、日次回復、長期育成はまだ接続していない。次版では疲労・回復・技能の更新式を仮係数として別管理し、連戦と休養を通した1週間で検証する。

戦術と試合計算

試合は時間帯ごとに集約評価し、能力・適性・体力・ホーム条件・対戦相手の戦術から保持、シュート発生、質、失点リスクなどを更新する。パスやドリブルを個別に追跡する方式は採らない。試合前の土台戦術と対戦相手向けの変更は、キックオフ時にその試合の版として固定。試合中の変更は以後の時間帯へ作用し、過去の統計を遡って変えない。

戦術の領域期待する作用と代償現在の接続
配置・位置適性各選手の役割で集約能力が変わる。適性外なら遂行力が下がる接続済み
Build-up、Tempo、Transition保持の安定、前進、シュート数のバランスを変える主要3段階を接続済み
Pressing、Line、Attacking commitment奪回・保持・被攻撃・疲労の交換関係を作る主要3段階を接続済み
Width・中央/外の狙い幅と選手適性で機会の質が変わる一部のみ接続
セットプレー配球方式、ターゲット・守備配置の適性を反映短い/空中の方針は接続。細かい担当と狙い分けは未接続
選手個別の役割、プレスの合図、守備の誘導、GK配球など担当者の能力と相手の特徴を参照し、局面の傾向へ効果と代償を与える保存・画面表示のみ。計算への接続は未完了

全設定を単純加算すると極端な戦術が常に最適になるため、各設定には条件と代償を持たせる。例:高いプレスは奪回の利点がある一方、疲労増と終盤の効果低下を伴う。高いラインは前進を支えるが、相手の速さと直接的な攻撃に弱くなる。戦術の効果は試合の時間帯別統計とともに比較できるようにする。

G2の通過条件は、選べる戦術項目すべてについて「入力→実際に変わる評価→見える結果」を列挙し、効かない項目を完成扱いしないこと。現状は主要項目を試合モデルへ接続した段階。係数は実在データで未校正。

次の実装で通す場面

  1. 同じ選手へ2件のオファーを出し、相手が給与・役割・競技水準を比較。ユーザーが条件を変えると返答理由と条件版が変わる。
  2. 合意を承認した瞬間だけ所属、給与予定、移籍費用、登録枠を一括変更。同じ操作の再送では二重計上しない。
  3. 3日の練習と休養を経て、同じ選手の体力・準備・技能累積を区別して表示。試合90分と途中交代の疲労を比較する。
  4. 相手に合わせた戦術と途中変更が、その後の保持・シュート・疲労に反映。試合後は時間帯別の結果を確認する。