MATCH MODEL / 2026.09.29

オウンゴール

稀な得点イベントとして、試合・表示・保存へ接続。

v0.1 / 実装済み

試合での発生

両チームに発生する。基本頻度は1チーム・90分あたり0.045件というゲーム用の初期係数。相手の攻撃圧力、幅を使う攻撃、セットプレーの傾向、守備側の疲労に応じて発生率を調整する。ピッチ上の細かいプレーは計算せず、集約モデル内で確率的に発生させる。出場中の選手から責任選手を選び、DFを中心にGK・MF・FWも候補となる。

記録の関係
  1. 自陣への得点出場中の選手
  2. 相手のスコア+1得点イベントで中断
  3. 本人のOG+1通常得点・アシストは加算しない

表示・集計

対象反映
スコアボード得点を得たチーム側に「選手名 (OG)」
ゴール演出・経過OWN GOAL、責任選手の氏名・写真・時刻
個人成績Own goalsを独立項目で保存。採点は1件につき1.0減点
順位・ランキングチームの得失点・勝敗へ反映。通常の個人得点・アシストには含めない
スタッツ・表彰OGだけを理由にシュート、枠内シュート、xG、セーブを増やさない。ベストゴール候補にしない
大会・保存各リーグ・国内カップ・CL/EL/ECLに共通適用。旧記録と既存キャリアを維持

通常得点とOwn goalsを別指標にするプレミアリーグ公式の統計分類を参照。発生率・採点係数はTOUCHLINE独自の調整値。

確認

160試合の集計で両チームへの発生、チーム得点=通常の個人得点+相手のOG、セーブ・シュートとの整合を検証。旧試合スナップショット、試合中断、追加時間、延長・PK、戦術・カード・疲労も確認。390pxの表示、責任選手の写真、個人レポート、得点ランキング、順位表、国内カップ/UEFAの圧縮記録と再読み込みを検証した。