実装状況と製品の見通し
ソース・保存処理・独立したブラウザー起動検査に基づく現在地。
複数シーズン実装とスマートフォン連携の優先度変更後の状態は、最新の次作業・見通しと管理資料 v0.133で確認してください。
現在地
1シーズンを遊べるPCブラウザーの開発版。
初版の完成と、複数シーズンの継続プレイはこれから。
当初の試作段階から、試合・移籍・契約・育成・大会がつながるゲームまで進んだ。戦術と選手起用を試し、結果と個人成績を確認し、日付を進めることで他クラブも動く中心体験は成立している。ユーザーからもシミュレーターとしての楽しさを確認できている。
一方、大会と収録クラブの拡張が先行し、クラブ運営の深さ、保存基盤、実機での品質確認が追いついていない。現在を「企画・試作だけ」と扱うのも、「全要件を満たした完成版」と扱うのも正確ではない。
テスト数はファイル数。全件の成功や、完成率を表す数字ではない。
- 企画・要件承認した基準あり
- 設計・実装遊べる中心体験が成立
- 保存・運営・検証現在の重点
- 初版の固定実機と全体受入を通過
機能の実装状況
「稼働」はコードへの接続と個別検証を確認できた範囲。「一部」は画面が存在しても、必要な運用全体は成立していない範囲。
| 領域 | 状態 | いま動くこと/残ること |
|---|---|---|
| Club・日付進行 | 稼働 | スケジュールカレンダー、対戦カード、Table、ニュース、移籍期間の表示。指定日まで同じ日次処理を自動実行し、要判断の場面で停止。 |
| Squad・戦術 | 稼働 | Club BaseとRotationを別保存。試合用の一時編成、適性によるOVR、コンディション、個別指示、セットプレー、背番号、ホーム/アウェイとKITを接続。 |
| 試合 | 稼働 | 細かいボール操作を再現しない集約モデル。自動進行と重要場面の停止、戦術の統計への影響、交代、カード・負傷、追加時間、延長・PK・OG、両チーム採点・最高採点のMOTMを実装。 |
| 大会・世界 | 稼働 | 5リーグ、CL/EL/ECL、7国内カップ。成績・順位・Bracket・表彰・直近5試合のWDL。Other leaguesは対象クラブのみで、国内リーグ全体を架空に作らない。 |
| 移籍・契約 | 稼働 | 検索条件、スカウト完了通知、候補リスト、獲得・売却・更改、ローン/買取条件、リスト外の打診、他クラブ取引。期間外の合意と登録時の移動を分離。借用選手の所有権とライバル関係を考慮。 |
| 成長・衰退 | 稼働 | 出場時間・役割別成績・練習・年齢・伸びしろ・個別の成長特性でOVRを更新。自クラブ以外とローン中も対象。疲労・回復・好不調を次の日へ保持。 |
| トレーニング | 一部 | 短い操作でメニューと負荷を選び、状態・成長へ接続。スタッフ配置や会話を含む練習運営全体までは実装していない。操作を簡潔にする後続指示を優先。 |
| アカデミー | サンプル | 候補生成、若手の獲得・育成方針・昇格をつなぐ実運用は未実装。既存の若手選手の成長機能とは別。 |
| 経営・スポンサー | 一部 | 移籍予算・週給・取引の計算は稼働。スポンサー商談、年間収支、ユニフォーム売上、理事会の判断は未完成。スポンサー表示だけを契約機能として数えない。 |
| 会話・SNS・スタッフ | 一部 | 移籍相手はプログラムによる判断・応答。ニュースとInboxは稼働。ChatGPTとの接続、選手間・監督との関係、インタビュー、SNS、スタッフ管理の一貫した仕組みは未実装。 |
| ユニフォーム | 一部 | 現行KITの写真とシャツ・ショーツ・ソックスの個別選択は実装。オフシーズンのHome/Away/Third各3案の画像生成・選定会議とスポンサー変更は未接続。 |
| 保存・端末利用 | 一部 | 結果・日付・契約・成長・固定編成等をブラウザーへ保存。試合途中の再開、PCとiPhoneで共通のキャリア、利用者向けバックアップ・復旧の完成確認は残る。 |
| 次シーズン | 未実装 | 2026/27の終了・レビュー・来季の欧州出場権保存まで。2027/28の日程生成とオフシーズンのプレイはまだできない。 |
機能の数を増やす段階から、保存と各機能の相互作用を固める段階へ重点を移す必要がある。
元の開発プロセスとの対応
| 当初の工程 | 現在の状態 | 根拠と残作業 |
|---|---|---|
| ① 企画 | 合意済み | クラブ運営を中心とする方向性、TOUCHLINE、HTMLと図解の資料形式を確定。 |
| ② 要件定義 | 基準版を承認済み | 後続の指示で大会・リーグ・機能を拡張。追加範囲を含む完成条件の整理が必要。 |
| ③ UX・UI設計 | 実装と並行して改訂中 | 編成・試合・移籍・大会などの画面を実装。全画面の統一とiPhone実機確認が残る。 |
| ④ 技術・ゲーム設計 | 基本設計を承認/詳細は継続 | 試合・契約・大会等は実装。承認したPCサーバー・SQLite構成との隔たり、年度移行が残る。 |
| ⑤ 最小プレイ体験 | PC版の中心ループは成立 | 編成→自動試合→成績・順位→日付進行に、練習・交渉・世界の大会を接続。端末間保存は未対応。 |
| ⑥ クラブ運営実装 | 進行中/未完了 | 移籍・契約・スカウト・成長は稼働。アカデミー、スポンサー・経営、人間関係等は未完成。 |
| ⑦ テスト・調整 | 継続実施中 | モデル検査・ブラウザー回帰・大会完走の検証あり。全体受入、全テスト一括、iPhone実機は未完了。 |
| ⑧ 初版完成 | 未到達 | 保存・運営の残要件・実機利用・復旧手順を満たして、初版として固定する段階が残る。 |
⑤・⑥・⑦が並行して進んでいる。部分機能の検証を「テスト未着手」と書いていた管理資料は古く、今回更新した。ただし、個別回帰の成功を初版の全体受入完了へ読み替えない。機能概要・構成設計・移籍設計の承認を、後から拡張した全機能の完成と扱わない。
収録データの規模と欠損
| 範囲 | 現在の収録 | 限界 |
|---|---|---|
| 5大リーグ | Premier League 20、LaLiga 20、Bundesliga 18、Serie A 20、Ligue 1 18。計96クラブ、リーグ日程1,752試合。 | 所属・写真・能力は収集時点の参照データ。契約期間・財務等には推定を含み、全項目の公式照合を完了した状態ではない。 |
| Championship/League One | 48クラブ・1,380人。FC27能力1,347人、公式写真1,314人。 | 能力33人、写真66人が未確認。全リーグ日程・Table・昇降格・プレーオフは未実装。収録記録 |
| UEFAのOther leagues | 追加70クラブ・2,178人。FC27能力1,222人、公式プロフィールリンク2,142人、保存済み公式写真663人。 | 能力956人と写真の取得・配信欠損が残る。国内リーグ全体の成績は対象外。663はローカル保存済み写真数で、表示可能写真の総数ではない。収録記録 |
| 市場価値 | カタログ6,380人:FC27参照4,696人、FC26参照12人、未確認・推定1,672人。 | 全員に計算可能な値はあるが、全員の掲載値を正確に取得できたわけではない。成長・衰退によるゲーム内変動もある。参照範囲 |
メタ情報・写真は公式、能力・適性・参照市場価値はSoFIFAを中心とする既存方針を維持する。実データの未確認、ゲーム内の推定、ゲーム内で生まれた成績を分けて表示・記録する。新しい現実の移籍情報を、プレイ中の所属へ勝手に上書きしない。
設計と、実際の実行・保存構成
- ローカルHTTP配信HTML・JavaScript・画像
- ブラウザー内のゲーム日次処理・試合・交渉
- ブラウザー内の保存localStorage
現在の127.0.0.1:8765は静的ファイルの配信口。ゲームの処理と保存はブラウザー側にあり、承認したFastAPI+SQLiteのゲームサーバーはまだ完成していない。内部の保存キー・バックアップ処理はあるが、利用者向けの持ち出し・復旧・端末間共有が完成したという意味ではない。
- iPhone 17e同じWi-Fiで操作
- このPCのゲームAPI処理の確定・保存の基準
- SQLite・バックアップ共有キャリア・復旧
iPhoneでPCの127.0.0.1へは接続できない。PCのLANアドレスへの接続と、保存場所の統一を整備する必要がある。スマホ幅でのブラウザー検査は実施済みだが、iPhone実機での利用確認とは分ける。
現行のキャリア保存には通常の試合途中のstate.liveが含まれず、復元時にnullへ戻す。確定した試合結果、固定編成、キックオフ前のロック状態は保存するが、キックオフ後の同じ時刻・イベントからの再開は未対応。次の品質作業で優先して埋める。
根拠:saveDevelopmentCareer/restoreDevelopmentCareer、キックオフ前状態の保存と解除。今回はソース確認であり、利用中の試合を再読込して試したものではない。
品質と保守性の現状
試合モデル、移籍・ローン、大会完走、成長、表彰、順位集計、編成維持、保存移行などにモデル検査とブラウザー回帰検証がある。直近では欧州出場権・WDL・決勝のFinal表記等を個別に確認している。全テストを一括実行して全件成功を確認した記録、あらゆる旧セーブ、iPhoneでの1季受入はまだ揃っていない。
| 今回確認した事実 | 意味と次の確認 |
|---|---|
| 119スクリプト/約18.2MB | 現在の入口が参照するローカルJavaScriptの合計。データも含む未圧縮のファイルサイズで、実測通信量ではない。不要な処理・重複参照と、大きい参照データを分けて計測する。 |
| 49スタイル源→1つのCSS | 現在のCSSは約359KB。起動中の古い画面の順次表示を抑える仕組みとファイル更新用ハッシュは導入済み。過去のスタイル・画面拡張が完全に除去された状態ではない。 |
| 画面関数の継続的な置換 | 読み込むソースの代入箇所はlineupView 17、matchView 15、home 11。毎回17画面を描画する意味ではないが、旧実装を包む構造が残り、修正・最適化・不具合追跡を難しくしている。 |
| 独立した起動検査 | 新しいPCブラウザーで準備完了、JavaScriptエラー0件。約2.25秒。外部画像を遮断した新規キャリアの測定であり、現在のユーザーのセーブやiPhoneの速度の保証ではない。 |
| 121テストファイル | うち83ファイルがbrowserを名称に含む。この報告では起動・構成検査を実行し、全121ファイルの再実行はしていない。今後は代表的な回帰と初版受入を区別して管理する。 |
日次処理の保存・描画まとめ、参照キャッシュなどはすでに導入している。次のリファクタリングは、現在のUIを正式な1つの描画へ統合し、データ・ルール・画面・保存を分離する。Club Base、Rotation、移籍選手ID、成長履歴を失わないことを変更の条件とする。
次に行うこととマイルストーン
まず、保存と基盤の安定化。次に、運営の残要件と初版の受入。
直近の作業単位は「試合途中保存・再開の詳細化と実装」「既存キャリアの移行・復旧検査」「日付進行・交渉・起動の処理時間計測」。その結果を使って、画面拡張の整理とPC共通保存へ進む。新しい大会の追加より、いまある機能を安定して使えることを優先する。
| 順番・成果物 | 実施すること | 完了の判断 |
|---|---|---|
| M1 保存と実行基盤 次の作業 | 試合途中のスナップショットと再開、バックアップ・復旧、保存移行の検証。日付進行・交渉・起動を計測し、画面の置換連鎖を段階的に整理。 | 再読込で時刻・スコア・選手・交代残数・乱数状態を再現。編成、契約、成長、試合履歴を保持。失敗時に旧データへ戻せる。 |
| M2 運営の残要件 設計・実装単位を分割 | 既存31機能を現状へ対応付け。アカデミー候補・育成・昇格、スポンサー契約・収支、選手との関係と通知の最小構成を設計し、実際の状態変化へ接続。 | 画面表示だけでなく、選択が選手・契約・資金・次の日付へ作用する。未対応要件と代替処理を明記。 |
| M3 個人用の1シーズン版 初版の受入 | PCを保存の基準とする構成・iPhoneの同じWi-Fi利用を整備。通常の1週間とシーズン完走、移籍・連戦・保存失敗・再開を統合検証し、利用・復旧ガイドを作成。 | iPhone 17e実機で主要操作と再接続を確認。全大会の成績・順位・予算が整合し、残課題を明示して版を固定。 |
| M4 複数シーズン版 継続プレイの次の到達点 | 年度移行の詳細設計→実装→検証。履歴固定、出場権、契約・ローン満了、年齢、日程、昇降格、予算、オフシーズンのKIT会議をつなぐ。 | 2027/28が始まり、前年の記録と育成・編成を維持して次の1季を遊べる。移行の再実行で重複登録・二重課金・記録消失が起きない。 |
作業者はCodexであり、人員前提の週数へ換算しない。各作業単位を実装・検証・報告まで進め、通過した条件で次へ移る。未知の保存移行や実機問題を含むため、現時点で確約できる完成日・完成率は置かない。ユーザーに必要な確認は具体的な設計の選択や実機結果に限り、日常の実装判断は継続して進める。
製品の見通し
短期:いまの中心体験を基に、個人利用の1シーズン版へ仕上げられる段階にある。完成条件は「試合が動く」だけでなく、編成・成長・交渉が失われず、iPhoneで使え、アカデミー等の承認済み運営要件が状態変化までつながること。
次の到達点:複数年にわたるクラブづくり。来季の欧州出場権はすでに保存できるが、次の年へ進むには日程・契約・ローン・年齢・昇降格・経営・KITを横断する年度処理が必要。単に終了後のNext dayを再開する変更では成立しない。年度移行の構想と実装済みの出場権を基に詳細化する。
中期:アカデミーからの昇格、出場機会と契約、スポンサーと資金、人間関係が相互に作用し、毎年同じクラブでも異なる判断が生まれる製品へ育てる。大会数の追加より、選手に個性があり、長期の方針が結果へ表れることを価値の中心に置く。
当面の対象は、このPCと同じWi-FiのiPhoneで遊ぶ、個人用・無料OSSのクラブ運営ゲーム。現在の交渉はプログラムベースで、ChatGPT接続や画像生成会議は未実装。ライブAI接続を完成済みとして予定に入れず、既存方針に沿って別の接続課題として扱う。
確認の根拠
今回の確認はワークスペースの現行コード、既存の設計・検証資料、新しい独立ブラウザーでの起動結果。利用中のキャリアとiPhone実機は対象外。